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帝聯(lián)科技:游戲下載平臺用戶基數(shù)決定游戲下載量

時間:2013-09-27 15:03:04

從近日落幕的2013游戲開發(fā)者大會上,看得出目前游戲在整體產(chǎn)業(yè)鏈中,需經(jīng)歷從策劃、設(shè)計到運營、測試等重要環(huán)節(jié),一款游戲的好壞除了設(shè)計理念及新穎來吸引廣大玩家眼球外,游戲是否流暢及下載響應(yīng)速度也成為游戲公司運營重要核心之一,帝聯(lián)科技作為幕后的功臣,默默地服務(wù)于該行業(yè)。在整個游戲行業(yè)中,仍數(shù)當(dāng)前的手游市場是熱度最高、最受追捧的炙熱話題。

兩年前關(guān)于手游市場是否會超越端游市場,很多人的答案都是否定的,認(rèn)為手游只會替代1/3的端游市場,而現(xiàn)在隨著移動設(shè)備的快速普及和發(fā)展,預(yù)計在未來兩到三年內(nèi),手游的發(fā)展將會遠遠超越端游,因為整個移動互聯(lián)網(wǎng)的大環(huán)境將會發(fā)生巨大的發(fā)展和變化。

由艾瑞咨詢發(fā)布的《2012中國手機游戲市場年度報告》顯示,截止2012年年底,中國手機游戲用戶累計規(guī)模已達2.86億,手機游戲用戶規(guī)模較上一年度增長62.5%。而在市場規(guī)模方面,2012年中國手機游戲市場規(guī)模達到58.7億元,較2011年增長79.0%。易觀智庫統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年第一季度中國移動游戲市場規(guī)模達到21.679億元,環(huán)比增長30.26%,創(chuàng)下歷史新高,伴隨各大游戲廠商逐步擴大布局手游市場,預(yù)測手游市場規(guī)?;?qū)⒃?013年超過頁游,市場規(guī)模達百億元。上述數(shù)據(jù)可以看出,手游的用戶數(shù)量和市場規(guī)模的增長率呈現(xiàn)爆發(fā)式的高增長態(tài)勢。

回到手游本身來看,一款游戲從最初的研發(fā)到推廣再到用戶下載使用,其中就涉及到關(guān)于質(zhì)量為主還是渠道為王的討論?一款游戲是否好玩受歡迎,最終是由下載用戶決定,而目前受推廣費用過高,開發(fā)者無力承擔(dān)之困,基本上游戲開發(fā)商都會選擇第三方游戲平臺進行推廣和供用戶下載。這其中就涉及到用戶數(shù)量龐大,集中下載的網(wǎng)絡(luò)下載速度問題。

例如在9月12日《植物大戰(zhàn)僵尸2》安卓版上線之后,在360手機助手、91手機助手、安卓市場等多個平臺得到了玩家們空前的追捧,截止到9月13日12點為止,距離上線時間大約是24個小時左右,中國區(qū)下載總量已經(jīng)超過1800萬。而這其中各個游戲平臺的用戶基數(shù)則直接決定了游戲的下載數(shù)量,針對用戶基數(shù)龐大的平臺,下載加速則是必不可少的技術(shù)優(yōu)化選擇,對于游戲開發(fā)商來說,開放的下載平臺以及免費的技術(shù)支持和推廣資源對開發(fā)商至關(guān)重要,否則在新游戲上線時,網(wǎng)絡(luò)的堵塞造成用戶無法順利下載,則會給開發(fā)商造成很大的損失。

帝聯(lián)科技這幕后的功臣,不僅為游戲行業(yè)提供解決系統(tǒng)平臺,還為政府、視頻、電子商務(wù)等各個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域提供綜合的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化解決方案,目前已經(jīng)為多個第三方游戲下載平臺提供優(yōu)化加速服務(wù),讓游戲下載高峰期間,所有用戶能更加流暢快速的下載自己喜愛的游戲,不僅為游戲下載平臺帶來更多更快的下載量,更加讓游戲開發(fā)商獲得更多的收益。

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